“在创作的过程当中是需要去平衡的,既要照顾到前端项目开发又要考虑到后端市场和观众的接受度。”比起只考虑前段的创作开发,徐峥提到年轻的创作者要把内容搬上台,尽可能具有前瞻性去评估如何与市场,与观众去交流,通过多维度的评估去最大效用的把控制作成本,以至于将预算挤压到令人“难受”的地步,有时反倒能逼出意想不到的惊喜效果。爱动漫、爱cosplay、爱二次元文化的人们,对love Live女团偶像背后设计的故事都很有兴趣,想探知Love Live初代偶像如何成型。这次北京科学技术出版社引入的《Lovelive!动漫偶像人物设计教程》,由“Love live!“形象设计作者室田雄平老师亲自操刀,是国内首套绑定“lovelive”ip、设计者的教程。
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